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法师装备大改对发条有多大帮助?

2021-12-21 作者:互联网 出处: 互联网 责编:lol
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  大家好我是辉辉,一个主玩发条魔灵的峡谷之巅玩家,在非常多的对局经验积累下,有一些自己的心得理解分享给大家

  英雄优劣势分析

  英雄优势分析

  

  发育速度快,耗蓝较低

  发条的四个技能全都是aoe,平A附带额外的魔法伤害,补刀非常舒服,在兵线刷完后观察打野路线的同时可以适当刷自家的三狼和F6且速度非常快,且蓝耗并不高,可以保证续航

  

  拥有灵活的输出方式,较为稳定

  发条的qwe技能全都没有前摇,可以在输出的同时及时调整自己的走位,被动平A的伤害也非常高,在对拼时对A搭配技能衔接不会缺伤害,搭配相位猛冲符文可以将机动性提到很高,也不会很怕打野gank,上手难度不高。

  

  打团影响力大

  发条的qwer全都是aoe技能,打团时的aoe能力非常爆炸,我们在团战开启前如果先占有视野,可以用q技能先将球卡在敌方进场的入口处,这样可以增大敌方进场的难度,方便拉个好r,而且可以配合队友进场打出团控,e技能套盾和w技能的加减速也为团队拉扯提供了更多的可能性。

  

  较为万金油,不怕被英雄克制。

  发条的各方面能力都是比较均衡的,通过合理的符文搭配在对线对抗上即时被对方针对也不会很崩盘,我们前期所要做的就是发育以及利用技能衔接平A的方式压低对面血线,即使因为一些失误导致阵亡也可以通过吃线吃野的方式很快补充回来,等到团战阶段就是我们的舞台。

  英雄劣势分析

  

  容易被gank

  因为发条没有位移,而当对方gank有一到两个控制技能时较难躲避,我们需要快速触发相位猛冲加速逃离,但是如果在触发前就被控制到基本就会被伤害灌死导致阵亡。

  

  前期耗蓝较大

  前期法力流系带没有叠起来,也没有第一次回家出到女神泪时比较缺蓝,对线期尽量不要用w去消耗,w尽量用来打拉扯,用q来蹭血和清兵就好,发条的平A伤害较高,可以通过补刀配合多兰戒的被动回蓝保证蓝耗消耗。

  

  自保能力不强

  发条的技能只有r一个硬控,而且还有前摇,自保能力是不强的,如果对方有高爆发进场英雄,需要保持距离,让前排吸收第一轮伤害,在吃线时要在野区做好视野并时刻关注地图防止被抓,如果被高爆发英雄近身要果断用r技能自保尽快触发相位猛冲创造拉扯空间。

  

  基础护甲很低,前期对拼较惧怕ad英雄。

  发条的基础护甲很低,ad伤害打到身上会非常痛,而且中路的ad英雄大多爆发较高,所以当我们面对ad伤害英雄时要尽早做出探索者护臂,如果对自己不够自信可以带治疗或虚弱。

  英雄优劣势总结

  根据以上分析得出

  阵容方面,需要队友有一定保护能力和进场能力,打野前期需要较为强势能够保护中路,需要前排控制保证技能的衔接和命中。

  

  上单:奥恩,奥拉夫,青钢影,石头人,剑魔,纳尔,腕豪,猴子,狗熊。

  打野:莉利娅,奥拉夫,扎克,人马,破败王,狮子狗,男枪。

  辅助:加里奥,日女,芮尔,泰坦,牛头。

  英雄符文&出装

  英雄符文

  符文有两套选择,分别是艾黎流和相位猛冲流,两个流派的其他三个点法都一致,这里讲一下为什么点焦灼不点风暴聚集,发条虽然是一个中后期英雄,但并不缺风暴聚集那一点法强,可以用发育出的装备弥补,而我们对线期需要频繁用q蹭血,焦灼可以大大加强我们的对线耗血能力。副系也有两套选择,我们分别来讲述这几套符文所对应的情况

  1.面对非贴身爆发英雄通用符文

  

  第一套相位猛冲+饼干+神奇之鞋,是非常通用的面对非贴身爆发英雄带的一套符文,优点在于灵活和续航兼顾,并且可以省下300买鞋的钱加快发育速度。

  

  2.面对非爆发英雄偏保护向符文

  

  第二套艾黎+饼干+星界洞悉,这一套符文是阵容比较脆而且ad需要保护,对方的突脸又不是很给力的情况下可以携带的,艾黎可以增加我们对线强度和蹭血能力,并大大加强e技能给予队友的护盾厚度,缺点是没有相位猛冲拉扯基本只能靠w的加减速,需要对走位有一定讲究,前期要保证血量比较健康,在兵线比较靠近敌方塔,没有视野,自己血量又不多的情况下可以选择回城补给,发条是偏发育的英雄,只要保证不死不影响发育就是成功的。星界洞悉给予我们更快的召唤师技能cd,作为无位移脆皮法师,发条对于闪现非常依赖,有闪现才有最大的操作可能,另一个召唤师技能的更快cd也可以做出更多选择。

  

  3.面对爆发英雄通用符文

  

  第三套相位猛冲+骸骨镀层+复苏,是对面贴身爆发英雄所带的符文,优点在于在有相位猛冲的情况下机动性很高,有骸骨镀层的情况下对方贴身触发骸骨镀层后爆发会降低很多,被秒杀的风险降低很多,而复苏给我们的额外恢复能力和护盾加成也非常契合我们前期嗑药额外的续航和e技能的护盾厚度,是一套可以正面刚刺客的符文,对自己操作比较自信的可以利用骸骨镀层的cd进行换血,打法比较稳健的也可以靠这套符文完成对线期的抗压,打ap刺客如果感觉压力很大,可以将法力流系带替换为无效化法球。

  

  4.面对爆发英雄保护向符文

  

  第四套艾黎+骸骨镀层+复苏,当对面爆发很高,团战偏向于一波流时可以携带,可以让我们的生存能力提高不少的同时更好的保护队友,毕竟活着才有输出。

  

  英雄出装

  

  出门装

  多兰戒+2红或腐败药水

  

  

  

  过渡装

  

  回家补出女神泪,看敌方中野的英雄组合,如果敌方中野全ad,那么做出探索者护臂,

  

  如果敌方中野全ap,做出翠绿屏障或水银鞋。

  

  如果对方中野各为adap伤害英雄或清线压力较大比如敌方选出炸弹人辛德拉等清线速度非常快的英雄,则做出遗失的章节。

  

  如果面对的是长手法师天赋中的星界洞悉可以换成扭曲时间药水或秒表以便尽早做出鞋子。

  总结:

  

  女神泪+遗失的章节

  可选装备为

  

  探索者的护臂和翠绿屏障/水银鞋。

  

  大天使由于在11.24版本降低了400的价格,导致现在性价比很高。

  优势局可以提供相当可观的生存能力。建议在第二件星界驱驰后,先做一个爆裂魔杖补伤害,随后做出。之后爆裂魔杖可以合成法穿杖。

  在逆风局由于缺伤害,优先级低于视界专注这样的输出装。

  

  

  永霜:敌方突进较多时的首选,生命值法力值兼备可以有效提高生存能力和续航能力,主动效果的禁锢可以在敌方突进时使用来保护己方人员或配合队友控制技能衔接控制,非常好用且具有性价比的装备,己方如果缺控制,敌方又有比较明显带僵直的突进技能,例如寡妇的e,塞拉斯的e,亚索的大招,就可以选择永霜,但是不是特别推荐,只有在需要为团队补足控制的时候出,出了以后如果发育不是特别好会有点缺伤害。

  

  卢登:敌方脆皮较多且突进不给力时的首选,卢登触发时提升的移速可以有效提升拉扯能力和爆发能力,发条四个技能全都是aoe可以有效降低卢登触发的cd,被动的法穿效果和触发时给予的额外伤害保证了发条的爆发伤害,加速效果非常有用,第二件如果做星界驱驰可以配合星界驱驰给的移速最大化达到拉扯目的,当前版本强烈推荐神话装选择卢登的激荡。

  

  兰德里的苦楚:敌方战士型英雄较多或坦度较高时的首选,面具提供的额外伤害和灼烧伤害对于生命值较高的目标来说是非常痛的,打击力度很足,而且灼烧伤害可以收割残血目标,但是由于星界驱驰可以说必出,星界驱驰就可以提供大量减cd,面具的神话被动就不是很有用了,如果主系符文选择艾黎路线,则需要卢登的加速,所以目前不是很推荐出面具了。

  

  破碎王后之冕:这件装备是可以被任何英雄的伤害打破的,相当于一个另类的女妖面纱,可能长手英雄用技能或平A蹭一下就破了,实战效果如何必须看敌方有多少手段破除这个护卫效果,出这件装备也意味着需要卡视野才好用一些,所以总结起来是否出这件装备要根据敌方所拥有的技能来看,但是如果敌方没有过分的远程消耗手段爆发又比较高,比如小鱼人,琪亚娜,吸血鬼等等英雄,或有例如猴子亚索一类的combo强进场开团爆发英雄,就可以使用这件装备有效提高生存能力,但是需要注意的是它不像蚂蚱和女妖一样能够规避控制效果,仅仅只能降低伤害。神话的被动属性还算能接受,毕竟发条的移速很低,能加一些移速也挺好的。伤害方面比起卢登可能差一点,但是生存能力会强不少。

  

  

  虚空之杖:性价比极高,价格便宜。40%的法穿即使没有出魔抗装的英雄也是完全经不住伤害,即使经过削弱提价依旧动摇不了法穿棒的地位,敌方魔抗起来后的首选,推荐第三件或第四件出

  

  星界驱驰:可以提供大量的技能急速和移动速度,触发效果后提供持续的移速加成和法强加成,提高机动性和持续输出能力。当前版本必出的装备,无论是装备效果还是性价比都极高,推荐第二件或第三件出,如果是选择艾黎路线必须第二件出。

  

  大帽子:提供巨量的ap加成,对技能加成很大,但价格过于昂贵,推荐第四或第五件出。

  

  

  

  鞋子:水银鞋或cd鞋或法穿鞋,出卢登和永霜时优先推荐cd鞋,出面具时优先推荐法穿鞋。但在比较逆风需要奇迹团时我们都可以选择出法穿鞋加强爆发伤害。

  

  可选装备

  

  

  沙漏/女妖:保命的神!这两件保命装分别对应敌方伤害类型,是保证自己生存能力的首选,防止自己被开后暴毙,逆风局推荐第二件出,如果神话装备出了破碎王冠之冕,可以选择不出这两个。

  

  莫雷洛秘典:敌方拥有大量吸血技能或装备时推荐第二件出,也可以先出一个湮灭宝珠后续再合成莫雷洛秘典。

  

  视界专注:只需要w到敌方目标就可以触发百分之十的增伤效果,伤害提升显著,持续六秒时间和w技能也比较契合,可以采用qwqr或qrw或qrwqe连招。持久战和爆发战都可以接受。如果经济不是很好装备被卡住的话可以第三件出。

  

  影焰:敌方有璐璐锐雯这类护盾比较频繁的英雄时,或敌方出星蚀,盾弓比较多,可以选择这件装备,可以频繁触发20法穿的收益。其他情况就不需要考虑了,这件装备的性价比只有在上述情况时比较合适,推荐第三件左右出。

  技能解析&连招

  技能解析

  

  越A越疼!发条稳定的伤害来源,也是前期能够与敌方拼平A的资本,越A越痛最多叠加两次,所以当需要拼平A时一定不要慌不要怕,发条的平A伤害非常高,一旦能A很多下换血是一定赚的,被动的伤害加成也让发条的补刀非常方便,在技能的使用过程中能衔接平A最好衔接平A,但当你认为敌方会对你构成威胁时比如敌方可能卡你一个平A的间隙接近并爆发你一套就不要使用平A了,保持距离用技能输出就好。

  

  发条调整球的位置的技能,是发条的主力输出技能,也是一个发条玩的好坏的评判标准,前期可以使用Q技能推线补刀,消耗对手,q的位置尽量与敌人靠近一些保证自己能够稳定命中以及不容易被躲掉。探草丛时可以先用q技能将球放入草丛,球也会提供一个眼的视野,可以知道有没有敌人存在。在团战开启前,可以先将球的位置放到面前比较远的位置自己离球远一些可以保证自身输出的同时不会离前排过近导致走位失误被控。在打龙团或野区团时,可以先用Q技能将球卡在敌方的入口处,可以有效对敌方进行aoe输出,限制敌方进场。

  

  发条拉扯的资本所在,在球的位置创造一个加减速区域和伤害,但是这个伤害是创造的一瞬间才有,敌方后来走上去是没有的。通常配合其他三个技能使用创造出高额aoe和拉扯空间,该技能在拉扯和逃跑时非常好用,在逃跑时最好先让球回到自己身上再w这样敌方如果追击会受到减速而发条同时也吃到了加速,会拉扯开一段距离。而ew连招可以给队友加速,队友附近有敌人时敌人也会吃到w的伤害和减速,对队友也有很好的辅助能力。如果没有e又想使用w进行加速可以使用q技能调整位置到身边再w。当敌方突进时,我们可以马上使用w对自己加速对敌方减速后,拉扯出一段距离追着用技能衔接平A造成伤害。

  

  发条的另一个调整球位置的技能,起保护作用,主要是及时给予队友或自己一定的护盾值和w技能r技能进行配合使用,可以使球快速的到某一个人身上,如果球离你很远敌方又离你很近时可以使用Alt+e的连招迅速使球回到自己身上进行操作或用e技能套给需要进场或保护的队友。也可以用来打伤害,但敌人要在球运行的轨迹上才会受到伤害,迅速连招触发相位猛冲换血的关键。

  

  发条的大团控,在球的位置制造一个环形的爆发式冲击波,拥有非常高的ap加成,可以作为团队进场打aoe+团控的大爆发,也可以作为保护己方的稳定控制,使用方式比较灵活,具体该怎么使用要看情况,如果对方的切后排人员并不很肥,那么优先考虑使用r来配合己方进场英雄对敌方后排造成威胁,如果对方的切后排人员非常肥,那么在他暴露位置后大招优先保护己方人员而不追求去r到敌方后排。1v1的时候r也可以用来拉回敌方400码左右的身位,确保自己的qwe全部都能命中或可以在r的控制时间和拉扯距离等待qwe技能的cd时间,为自己创造拉扯空间。

  技能加点

  主q副w前期1级e就可,最后点满e,有r点r.一级点q帮忙占视野和清线消耗。

  实用操作技巧连招

  先讲连招

  

  QAE 这是对线最基本的消耗套路,可以瞬间触发相位猛冲换取血量差并调整位置。q需要将球放到敌人身后一点点的位置才能在使e在回来的路上对敌人造成伤害。

  这里讲一下w的用法,可以在逃跑时e自己w,这样可以给敌方减速的同时自己加速,如果需要追击的话可以给队友ew,如果没有e可以用q调整球到队友或自己身边再w加速。

  

  闪WQ 先闪现,闪现的同时按下wq.这个操作的目的在于在对手想等你交Q再闪现时可以出其不意的补上一次WQ的伤害,让对手没有反应时间,在单杀时非常有用的小技巧。该Gif图出自韩服高端局玩家操作。

  R闪

  

  该GIF图出自rookie。

  R闪,顾名思义,先按r再按闪,在r读条快要结束的时候闪现到敌人周围可以预判到敌人想位移的位置并且出其不意将敌人r住,是反杀的重要技巧。

  发条极限距离拉扯连招

  

  首先qw命中,再接一个q,等对方要跑到r的边缘范围时马上用r拉回来,再接一个wqae,总体按键就是qwq等q的cd快到了rqwae,可以在球回到发条身上的极限距离打出最高的伤害,是非常实用的拉扯打伤害技巧。GIF图出自洞主第一视角,可以看到对面离发条非常远但是发条依然打出了所有该打出的伤害。

  

  我们在消耗对方至半血左右就可以尝试击杀了,先用q技能击中对方,等到对方快要走出r技能范围时再用r拉回敌人再接q,最大程度利用q短cd的特性来打出高额伤害,利用相位猛冲的高移速进行跟进,注意每一下技能都衔接了一次平A,发条的平A伤害非常高,是对拼的关键。

  

  被贴身时,可以利用r技能将敌方拉到另一侧,自己反方向走位拉扯,等待队友支援或给自己制造拉扯空间。

  发条的连招并不多,但在使用技能时能衔接平a一定要衔接平a,平a的伤害是非常高的,并且要注意把控好球的位置,不能离敌方太远,这样才能方便你进行消耗和打输出,如果对方贴身需要马上让球回到身边就按alt+e,这也是要熟练应用的,能极大提升技能流畅度。

  召唤师技能选择:净化/传送/虚弱+闪现。

  

  什么时候选净化?:需要带净化的情况在于敌方有一个非常稳定的点控,或者敌方打野需要对位英雄的控制配合才能gank你或敌方打野很依赖某个控制来gank的情况,例如潘森,蜘蛛,草人。

  什么时候选择传送?:自身对线压力不算大,队友的对线压力比较大需要随时支援时,传送既可以用来支援也可以用来回线,非常灵活。例如对线加里奥,卡牌,蚂蚱等英雄时。

  什么时候选择虚弱?:打爆发高的英雄时,为了确保自己不会因为失误被击杀,可以选择带虚弱,例如对线小鱼人,琪亚娜,男刀,劫等刺客英雄或克烈青钢影佛耶戈之类的突脸战士。

  英雄全期思路

  发育思路

  发条前期的对拼能力较弱,所以我们不可以想着打一波伤害秒人,我们要依靠着小兵和w的加减速来拉扯敌方。

  开局要冲到己方野区站好位置,如图,我们一级点q就可以帮队友占出一大片的视野知道敌方是否要入侵,是非常有效的手段。

  

  一级上线后,要先控住线,不要着急a兵。发条一级是非常强势的,我们可以依靠平A和q不断磨对面的血线,卡着对方要放技能或者平a的后摇对敌方造成伤害,但是控线只可以维持到三级,三级之后要马上推线,最好攒一大波线进敌方塔内,因为敌方打野3分10秒左右就刷完buff了,上,中,河蟹都是有可能会去的地方,这个时候我们就要在对面f6草丛处插眼观察动向,确保自身安全。

  

  如果这个眼并没有观察到敌方打野动向,且f6还在,那么一定要提醒下路小心gank,如果f6不在且没有观察到敌方打野动向,那么大概率是往上路走了,也要小心敌方gank,并且应该马上叫打野来争夺河蟹。发条如果在前期拿到线权是可以和打野打2v2的中野配合的,但如果没有线权或敌方较为强势还是避战做防守眼位比较好,因为发条的前期打架能力并没有很强。

  第一波回家最好要把女神泪给做出来,然后做出遗失的章节,如果有闲钱一定要买真眼,买真眼插在敌方野区观察对面打野动向,如果能率先推线进塔可以去偷吃对方的f6,如果没办法的话可以在打野抓下路的时候吃掉自己家的三狼,抓上的时候吃掉自己家的f6,尽量寻找敌方打野的位置,如果发现敌方打野入侵可以叫上队友包围围剿,如果对方被压在塔下而且打野有要去越塔的想法就跟着去,发条的wer对队友都是有很大作用的。发条迎来第一个强势期是神话+二级鞋,这时就可以开始频繁找对方打架了,但是吃线发育的时候还是要保证视野一直都是在的,记得每次进草前要用q先探一探。

  新增的战略点悬赏机制在逆风触发时,如果正面可以在塔下守住,自己可以去带线发育带塔来满足经济,或者自己守塔让队友去带,触发战略点机制补充发育加快装备成形节奏,发条在有装备时团战伤害是很足的,只要敌方给一波机会拿到赏金+战略点赏金补充发育,就很可能翻盘,新增的战略点悬赏机制对于发条这类发育英雄非常友好,加大了发条的出场空间。

  游走思路

  首先保证线先推进去,然后观察兵线,优先去被压线或有稳定控制的路,游走的前提是视野要做好,以免我们被反包围或蹲伏,最好是跟着打野一起行动。如果队友在靠近自己的地方被先手到,可以给自己w加速再给队友e套盾或给队友ew加速逃跑。

  团战思路

  优先处理前排,观察己方进场英雄位置和对方离球的位置远近,发条的r技能是可以用的非常灵活的,可以用来保护也可以用来打团控和aoe,首先要保证自身安全再是打伤害,r技能并不是一定要打到敌方后排,当敌方刺客或战士进场需要保护自家脆皮时也可以用来打一个控制,当对面前排聚在一起时也可以果断用出,如果没有合适机会不要着急用,当己方进场英雄成功开到敌方关键人物时一定要果断使用。我们的球可以在打团前用q技能卡住敌方的一个入口来消耗和限制敌方进场位置。

  

  帮助辅助日女和上单青钢影进场,对后排造成团控和aoe.

  

  塔下藏球,找准机会打出爆炸aoe.

  在争夺资源团的时候,球可以放在敌方要进来的入口卡住敌方的位置,敌方会时刻受到发条大招的威胁,还会被发条的qw消耗,在争资源的时候会比较被动,我们就可以拿到主动权,只要捏住大招,敌方如果硬要开团抢龙,就可以看机会rwq对敌方后排造成毁灭性打击。

  

  

  这两个图是小龙团可以卡住的位置,大龙的话是镜像位置,一样的原理,通过卡住入口对敌方造成威胁,如果对方硬要突破入口也可以提前放大消耗血量获得血量优势。

  

  如果没有提前占住位置,进入对峙局面,球可以放在敌方前排位置靠前一点点的位置,卡住敌方后排的位置的同时保证自己的安全,敌方前排冲进来的时候既可以用alt+e自保也可以看情况放r对敌方后排造成威胁。要时刻保证球不会离自己太远又能放在敌方前后排的衔接处,在线上打团也是一样的原则。

  针对不同类型的英雄打法

  面对刺客

  

  较好打的刺客有小鱼人,男刀,狐狸,妖姬,劫,塞拉斯。

  

  较难打的刺客有卡特琳娜,永恩,亚索,梦魇,卡萨丁,艾克。

  面对刺客通常都比较难对付,前期硬拼伤害很难拼得过而且会被抓机会,我们能做的就是尽量推线,布置视野,及时打信号告诉队友去向,当然如果队友没有被越塔的风险我们也可以选择将线控在塔前方便自己补刀和消耗对手。我们的蓝要尽量兼顾清兵和消耗,最好能将对方的血线磨下去阻止对方游走,当没蓝时可以呼叫打野帮忙推线。

  

  这里小鱼人想上来和我对A换血,但没想到我的骸骨镀层让他完全戳不动,发条的被动是越打越痛的,所以我们在有骸骨镀层的情况下一定不要害怕这种对A。

  

  

  

  我们要利用手长的特性去偷A刺客并且在A的间隔内用无前摇的q来消耗敌方,当兵线拉到靠中的位置我们就可以呼叫打野来帮忙蹲了,而且可以看到当我们选择了骸骨镀层之后敌方的爆发一时间是构不成威胁的,我们可以有很大的操作空间。对应上方的符文选择。

  面对法师

  发条在法师里前期算是一个比较强势的英雄,因为低蓝耗和被动伤害的原因对拼没有很怕的。

  

  较难打的:沙皇,佐伊,辛德拉。

  我们在对线时可以卡对方平a的后摇来用q技能和平a蹭血 如果对方技能用来清线我们可以果断上去硬刚,q把球挪到敌人身后一点的位置可以使用qea连招触发相位猛冲和护盾换血,是非常赚的,还可以靠球的位置来限制敌方走位让敌方漏兵。当打野来gank的时候我们可以先用w减速追着a一下再r 一般这时候对方刚好在r的边缘又会被拉回来,我们就可以配合打野击杀对方。主要要点在于q技能的使用和依靠e技能的护盾换血。

  举例:

  

  面对沙皇:我们尽量不要和小兵走同一直线位置,尽量离沙兵近又不被沙兵戳到的位置,当沙皇用q技能想消耗我们时我们直接往前走打出一个qwae触发相位猛冲之后利用高移速拉扯到侧面再打出一个aq 这时如果沙皇用e了我们就可以继续拉扯沙兵的位置,总之一定要及时走出沙兵范围,沙皇就肯定对A不过我们,一定不要怕被他的q消耗换血。

  

  面对佐伊:躲在小兵后面,走位要侧着走,最好在二级和她强行换一波血量但不要吃e,记住时时刻刻要在小兵附近,让小兵替你挡住q和e让他没有角度打到你,佐伊的两个被动打完之后平a其实就没有多少伤害了,最好能带个净化这时候就可以和她对着a,交了点燃后马上用净化解掉就可以了。

  面对战士

  一般战士是没有很强的突进能力的,青钢影鳄鱼克烈潘森除外,面对青钢影鳄鱼克烈潘森时依据打刺客的方法就好。我们所要做的就是发育,做视野,偷刷对面的f6,支援队友,对线压力并不大,但是要小心被突进后点控,仍然以保持距离消耗为主,但是尽量不要去打中野2v2的对抗,因为中路战士型英雄前期的作战能力是非常强的,如果打中野2v2的对抗很大概率伤害是不足以打赢的。我们最好能留三个后排兵控线,在对方消失时给队友打信号,如果对方没消失想硬吃线补兵我们就可以利用兵线和塔的优势去平a和q压低敌方的血线,我们的背后有防御塔时是比较安全的,如果对方确定出现在某一个地方我们就可以赶紧推线回家补给。尽量把线控制在塔前,等待队友支援,尽量用蓝量换取敌方血量让他的游走和吃线有所忌惮,队友来支援时,留r等敌方英雄要位移时将他的位移拉断回到球的位置以确保gank成功率。

  

  例如被战士类英雄贴身时,可以利用大招将敌方英雄拉到一侧后往另一侧反向走位争取拉扯空间,等待队友支援或自己利用w的加速和走位操作。

  新龙魂:

  

  

  图源来自b站布锅锅s11季前赛改动视频

  炼金龙魂:非常非常变态的一条龙魂,效果是在死亡后可以重新复活并且使用任何道具和技能,有这条龙魂基本就不怕被先手一套秒杀导致团战失败的问题了,起码死亡以后还能复活再用出qwer全套技能,所以如果刷出这条龙一定要去争取龙魂,不能让对方拿到,让对方拿到这个龙魂无论是团战还是抓单都会变得非常难。单条龙属性对于脆皮发条来说很好触发。

  

  

  海克斯科技龙魂:这条龙单独给的额外攻速和技能急速都是发条所需要的东西,单龙属性比较契合,而龙魂效果可以与发条的w的减速一起叠加,增强发条的拉扯效果,甚至可以作为一个小留人技能,而且触发没有距离限制,非常棒。

  

  战略点悬赏:哪方逆风哪方就会触发的机制,一旦拿到战略资源点就会给予队伍每个人额外的经济,而发条这类发育英雄因为比较难支援队伍前期常常会陷入劣势,这个机制就会比较多的触发于敌方,只要队友能带掉塔,或者抢龙,抢峡谷先锋,我们的发育速度就会加快,这个机制是对发育英雄的大幅度加强,对于发条来说大部分对局里利大于弊,很容易因为一两波好的r技能使用打出好团而翻盘。

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